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周回バグ テイルズオブグレイセスで発生し、テイルズ史上最も問題となり、最も騒がれたバグ。 クリアデータの引継ぎ処理とフラグ管理に不備があり、様々な不具合を引き起こす。 周回プレイ時に発生するバグは以下の通り。 1.アイテム『アンマルチアの鍵』が入手できない 2.『話かけた人数』がカウントされない(前週で話していない人の分は増える) 3.チャット『チームワークの勝利!?』が再生されなくなる 4.『称号引継ぎ』を行うと、特定の進行状況でWiiがフリーズする 5.特定の条件下で敵が欠片(武具強化素材)を落とさなくなる 6.『スタンプカード引継ぎ』をせず『ブック引継ぎ』をした場合、スタンプカードケースが手に入らなくなる 7.『マスタリースキル引継ぎ』をした場合、もし称号マスター系称号とスキル特定数取得系の称号を前週に取得していないと 取得が困難あるいは不可能になる これらのバグにより、2週目以降のやりこみ要素ともいえる各種称号やサブイベントのコンプリート、 歴代キャラとの戦闘が不可能になるなどさまざまな場所で不具合が生じてしまうので やりこまずに普通に周回するだけだとしても場合によってはかなり致命的 似たようなバグがTOEにもあるのだがあちらは一件だけなのでそこまで騒がれなかった もちろん今のようにネットがそれほど普及していなかったせいもあるが… ちなみに、グレイセス自体は1周するだけなら有害なバグはほとんど発生しない また、もしアップデート版でないディスクで2週目以降をプレイするつもりなら 各種サイト等を参考にしてバグが発生しないように注意するしかない Wiiフリーズ系のバグは比較的回避が簡単なので前週にできるだけ対策をするべきである このバグによって、バンダイナムコゲームスに苦情が殺到し、バンダイナムコゲームスは謝罪文を掲載すると共に、バグ修正版ディスクとの交換対応をする騒ぎにまで発展した。 Wii用ゲームソフト「テイルズ オブ グレイセス」の交換対応に関するお詫びとお知らせ (バンダイナムコゲームス公式HP) 正規交換バージョンでは、上記のバグは修正されているが、アスベルガードバグなど、細かいバグは修正されていないバグもある。 公式の記述どおり、ある時期以降に出荷されたものに関してはすべてアップデート版になっているが、中古品市場では対応が開始される前に、或いは交換対応をせずに売却されてしまったものが現存している可能性が高い。 今となってはあえてWii版を選択する理由も特にないが、メーカーでの交換対応は既に終了しているので修正版かどうかの確認を必ず行うか、そもそも中古品には手を出さない方がいいだろう。
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プリズムプロテクター(ぷりずむぷろてくたー) 概要 アビスから登場した胸当て系の体防具。 シンフォニアではプリズムガードとして登場していた。 登場作品 + 目次 アビス ハーツR ヴェスペリア ハーツR TOSラタトスクの騎士 関連リンク関連品 ネタ アビス 七色の光沢を持つ神秘の鎧。 ガードの一種。物理防御力+78。 ナナリー・フレッチが落とす。 分類 ガード 属性 - 物防 78 譜防 0 買値 - 売値 1 特殊効果 - 装備者 ティア・ナタリア 入手方法 落 ナナリー・フレッチ(100%) ▲ ハーツR 七色の輝きを持つ神秘の鎧。その煌きは神々しさを放つ ▲ ヴェスペリア 七色の光沢を持つ神秘の鎧。幻覚作用が働いて敏捷性も高いようだ ガードの一種。物理防御力+260、魔法防御力+178。 古代塔市 タルカロンで拾える。 No. 628 分類 ガード 物理防御力 260 魔法防御力 178 属性 - 備考 - 買値 - 売値 8250 装備者 エステル・レイヴン 入手方法 拾 古代塔市 タルカロン 合 鱗竜の皮×1トレントの花×1口ばしラッパ×1バイオクロー×2獅子の牙×2(Lv.:8250ガルド) ▲ ハーツR 七色の輝きを持つ神秘の鎧。その煌きは神々しさを放つ ▲ TOSラタトスクの騎士 七色の光沢を持つ神秘の鎧 体防具の一種。物理防御力+103、術防御力+137で全属性抵抗のスキルを持つ。 第8章のプレセアが装備している。 シンフォニアに登場したプリズムガードではなく、こちらが登場した。 分類 体防具 装備者 プレセア 防御 103 術防 137 買値 - 売値 - スキル 全属性抵抗 装備者 プレセア 入手方法 他 第八章・プレセアの初期装備 ▲ 関連リンク 関連品 プリズムガード (S) ▲ ネタ 名前はそのまま「プリズムのプロテクター」という意味。 ▲
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総評 93点 【★★★★★】 時間 シナリオ 調整 操作 独自 価値 キャラ やり込み グラフィック その他 評価 4 5 5 5 4 3 5 4 4 4 テイルズシリーズの中でも随一ベタで熱い展開の多かったデスティニーのPS2リメイク。その更に要素追加版。 具体的には本編のシステム面の改修と、リオンを中心に据えた物語「リオン編(リオンサイド)」の追加。テイルズシリーズの中でも屈指の人気キャラであるリオン・マグナスの人気にあやかって追加ディスクの販売という強気に出た一本でもある。管理人も昔から好きなキャラだったので期待したのだが、リオン編の内容自体は大したことはない。ゲーマーたちの間でも悪名高い「追加版販売」であることも相まって、あまり評判はよろしくなかったりする。 しかし、本編自体はオリジナル版から非常に良い出来であり、今回行われた改修も痒いところに手の届く「あってほしかった」点を見事に充足する内容で◎。既にオリジナル版を持っている/プレイした人はわざわざ買い直す必要はないが、初めてプレイするなら間違いなくこちらを遊ぶべきである。 1:プレイ時間 【★★★★☆】 特に寄り道せずにプレイしてクリアまで60時間弱。隠しダンジョンクリアで100時間弱。テイルズシリーズらしい、50時間オーバーの大ボリュームRPGである。やはりこうでなくては。それでも、今回敵も強すぎず戦闘システムも爽快、全体の調整もとれているのでそれほど長くは感じない。素晴らしい。 追加要素であるリオン編は一週30時間ほど。大体本編の第一部+α、と言った感じ。α部分はボリュームもなく内容も薄い。この予想以上にあっさりと終わってしまい、そして特に予想を覆されることもないリオン編には肩透かしを受けた。 2:ストーリー(シナリオ) 【★★★★★】 あらすじ: 王都の兵士として名を上げる為に故郷の村を出た青年・スタン=エルロンは、王都へと向かう飛行竜に密航中魔物の襲撃を受けてしまう。丁度警備兵に密航がバレて武器を取り上げられていたスタンは、何か武器になるものを探すため飛行竜の中を走り回った。辿りついた倉庫の中、静かに佇む人格を宿す炎の剣「ソーディアン・ディムロス」を手に取るスタン。ここから、彼とディムロスの戦いが始まるのだった―― 話の大筋はPS版からあまり変わっていないものの、各キャラのキャラ付けや性格(一部登場人物は設定も)にかなり変更が加えられており、それに伴ってシナリオもPS版と異なる部分がある。特に台詞はその全てが新たに書きなおされており、何気ない一言についてさえ会議が行われたと言われる。このことからPS版とは別ものだと感じたファンも多くいたようであるが、全体的に管理人の好みからは外れていない改変で寧ろ好印象だった。 全体的に王道展開全開のありがち展開が多く、熱い物語となっているのは相変わらず。リメイクに際してそれがより大袈裟に、オーバーに表現されるようになった。特に、スタンとリオンの友情物語的な側面が強い内容になっている。管理人はこのくらいの方が好きだが、人によってはこの変化によって冷めてしまう人もいあるだろう。 リオンとの別れのシーンも長回しのアニメ挿入付きでドラマティックに描かれていて◎。しかし、その点をドラマティックに描いた為か、ラストのゾンビ戦が見事にカットされてしまっていたのは非常にガッカリ。「僕を……殺してくれ……」そんな言葉を紡ぎながら戦闘に突入するあのシーンは大変泣けるシーンだったのだが。 全体の物語は、テイルズらしく前半は目的のものを追いかけながら世界を順々に回ってゆき、後半は物語が核心に迫ると共に前半で張られた複線の回収が行われる。いかにもテイルズらしい構成である。各自軍メンバーに用意されているドラマも良い(コングマンだけは昔から存在意義が分からないが。笑。)。最後の決め技が自分を、そして相棒のソーディアンを乗り越えた末に取得するという流れだったのも○。 今回はPS版とは異なりソーディアンマスター以外も全員連れて歩ける。 リオンサイドは、既述の通り前半は本篇とほぼ同じ道をたどり、そこから別行動をとっていた彼の苦悩と孤独、そして決断が描かれる。ファンが今まで全て想像で補ってきていた部分を正式に語ってくれる物語としてはプレイの価値はある。しかし、中身自体は盛り上がりや熱い展開、意外な展開などもない穏やかな内容で少々残念。もう少し盛り上がるポイントを用意していてくれたら満足できたと思うのだが。 3:難易度設定・調整 【★★★★★】 全編通して「適度に歯ごたえはありつつ、詰まるほどの強敵はいない」調整が行き届いており良。前半は各地方を周ると共に色々な仲間が入れ替わり立ち替わりメンバーに参加するのだが、そう言った場面ではちゃんとそのゲストを使ってあげると攻略がとても楽になる仕様なども、考えられた調整を感じることが出来る。逆に最初から最後まで同じキャラで通そうとするとスタン以外だと厳しい場面もある。特にリオンサイドだからといってリオンに固執するとゴーレム等の斬属性に強い敵が辛い辛い。すぐ死ぬしね。 また、(詳しくは後述するが)今作の戦闘システムが従来のものとは大きく異なり、なんともプレイヤーの好き勝手に暴れまわれるシステムになっていて爽快感抜群であるのも評価高い。2Dテイルズにこれ以上の進化ができるのだろうか、と良い意味で心配になってしまった。 今作も敵を空中に打ち上げながら攻撃し続ける浮かせハメが可能だが、隠しダンジョンをクリアする頃にはそれもかなり簡単に行えるようになる。特定キャラなどは位置を合わせながら特定の技を連打しているだけでいい。一見するとバランスブレイカーでもあるのだが、こういった強敵に対する助け船が故意に用意されているのは設計・調整という意味合いで悪くない。偶然強すぎる技があるのは良くないが、本作はそうではないように思える。 ちなみに、デスティニー2のような武器と魔法のバランスの悪さも今作は無い。 4:操作感(プレイ感覚) 【★★★★★】 非常に良い。全体にわたってレスポンスも良いし、新規のシステムも複数導入されているがどれも面倒臭くない。TP制が廃止され特技奥義使い放題で、敵を思うさま屠れるシステムになっている。また、本作はディレクターズカット版ということでオリジナル版での不満点の改善(レンズの所持限界枚数UPなど)が一通りなされているのも素晴らしい。しっかりとユーザーの感想などを反映したものになっている。 武器はソーディアンを直接強化してゆくものになっているため、普段のテイルズシリーズほど金欠にもならないのもプレイヤーに優しい。気になったのはちとフィールド移動速度が遅い点くらいか。エンカウント率は低めに設定されており大したストレスではないが。 5:独自システム 【★★★★☆】 →ソーディアンシステム 本作のテーマの一つである意志を持つ剣「ソーディアン」。彼等は使い手のレベルアップと共にその能力を上昇させてゆく。具体的には、ソーディアン毎に元々持つ色々な能力があり、限られたポイントをその能力に割り振ってゆくことになる。使い手のレベルUPでポイント上限が上昇するというわけだ。PS版では単に使い手とは別のレベルを持っていただけだったが、本作では同調しているような状態。高性能な能力も徐々に解禁されてゆく為、どんどんレベルを上げてゆきたくなる。良。 →戦闘システム 本作最大の特徴。テイルズシリーズにおけるマジックポイントだったTPが完全に廃止されている。 代わりにCC(チェイン・キャパ)という名前のいわゆる「行動回数値」が用意されており、本作ではこれを消費して通常攻撃や特技・奥義を放つ。従来のテイルズでは通常攻撃(×3)→特技→奥義と技の連携の順番が規定されていたが、その規定が完全に取っ払われているのも面白い。その結果具体的な例を挙げると、CCが10ある場合通常攻撃なら10回連続で殴れるし、特技ならば一切の縛り無しで5回連続でつなげることができる。CCさえあれば好きな技を好きなだけ撃つことができるわけだ。非常に楽しい。このCCは一度攻撃を止めたりクリティカルの発生で回復する為、クリティカル率の上昇する弱点属性での攻撃をしていると延々と攻撃できたりもする。 このシステムの大部分が既にレビューを書いたテイルズ オブ ハーツへと持ち越されている。 →ブラストキャリバー いわゆる秘奥義。特に特殊な発動条件はなく、ゲージが溜まった状態になればいつでも放つことができる。 各キャラ2つ(ソーディアンマスターはイベントにより3つ目を取得する)の秘奥義が用意されているのだが、テイルズシリーズの定番技やPS版で思い出深い技が選ばれていて非常に格好良い。 →リライズ 武具防具や一部のアイテムを、レンズを使用してレベルアップさせることができる。 防具などは種類によって網目状に派生的にレベルアップしてゆくため、いろいろな防具を集める楽しみにもなっている。 →エモーショナルカードチャット 本作におけるテイルズシリーズ定番のフェイスチャット。 腰から上全体が生き生きと描かれる、イメージとしてはTOD2に近いか。特定の条件を満たすとレアチャットと呼ばれる珍しいものも見ることができる。これは後にみることができるチャット一覧にも一度見たものしか登録されない為、コレクション要素の一つとしてカウントできる。 6:価値 【★★★☆☆】 管理人の購入価格:6000円くらい 管理人は元々PS版のデスティニーが「まいべすとているず」だったので、オリジナル版も購入&200時間プレイしていたが本作も予約購入した。うん、まぁ好きなものは買うさ。お金無くても。 2Dのテイルズが好きな人間であれば間違いなく楽しめる。今更2Dはちょっと……という人はやめておこう。 また、冒頭に書いたとおりオリジナル版をプレイしていればわざわざ購入するほどのものではない。 7:キャラクター 【★★★★★】 既述の通り、PS版よりもかなりキャラ付けの振り幅が大きくなっている。オーバーなキャラ付けでリオンはより分かりやすいツンデレに、スタンはアホほど馬鹿で熱血に、マリーはお母さんに、空気王はイケメンに、なっている。「今風」とも言ってしまえるレベルの性格付け。最近のアニメのよう。 けれどそれによって違和感が生じないように会話や内容がしっかりと練り直されており、今まで以上に王道展開全開なのは管理人としては望むところで非常に楽しかった。やはりTOD良い。 当時大好きだった定番の隠しキャラである秘技・死者の目覚めの使い手の彼女もより魅力的に。 8:やりこみ要素 【★★★★☆】 テイルズ定番の様々な図鑑を埋める他に、クリア後にいけるようになる隠しダンジョンがある。 本作の隠しダンジョンは10階層で構成されており、一階層ずつメンバーを組み直しながら、合計で各キャラ5回以内の出撃でクリアする必要がある。最初はかなり敵が強くなかなか潜れないが、経験値が多めに設定されていてすぐにレベルが追いつくように調整されている。○。また、ダンジョンでの行動の内容によってポイントが貰え、それを使ってなりきりアイテムなどを購入することができる。など、色々な楽しみの詰まった隠しダンジョンになっている。 管理人は気付いたら全員レベル255になっていたりした。笑。 9:グラフィック・アニメ 【★★★★☆】 各キャラのデザインは4~5頭身の、TOD2を意識しているらしいデザインになっている。 戦闘画面の絵も非常に軽快に動き回るキャラの細部までよく描かれている。管理人はやはりテイルズは2Dが好きだ。3Dの良さもあるが好みの問題。テイルズは毎度なのだが、街の中などの移動時には立体的な2Dの中を完全平面な2Dキャラが移動する感じが、やはり少し違和感となって★はマイナス1。 10:その他 【★★★★☆】 PS版では半ば隠し技だった魔人闇(マリアン)が普通に覚える技になっている。 技名を口にすることもなくなっていたのは少々残念。 var gaJsHost = (( https == document.location.protocol) ? https //ssl. http //www. ); document.write(unescape( %3Cscript src= + gaJsHost + google-analytics.com/ga.js type= text/javascript %3E%3C/script%3E )); try { var pageTracker = _gat._getTracker( UA-7071655-1 ); pageTracker._trackPageview(); } catch(err) {}
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--9月11日-- 1年9ヶ月ぶりの実況 敵がやたら強いと思ったら最初からずっとアンノウン(最高難易度)だった 雑魚に時間掛かりすぎなのでノーマルに 久々の0721タイムへ セーブデータは弟が既にクリアしたものを少し要素を引き継いでのプレイ ミラのパンツを見るために何度も段差を登り降り。パ「黒か」 初のボス戦をノーマルでクリアしてしまう。戦闘後画面に「ハードでした」 そして二度目の0721タイム イベントアイテムを発見出来ず村の中で迷子 スレ住人に村の外に誘導されて、出てみたらザコ戦で瞬殺される 念の為別の敵と戦ってみるも瞬殺 久々のオワタ\(^o^)/ 途中花の水やりという名目の0721タイム(本日三回目) アホ毛入手、全員にアホ芽を生やす --9月12日-- 貴重な幼女にもアホ芽の魔の手が 普通に歩いてるだけで見事にケムリダケに突っ込む ボス戦一回目アンノウンで挑む、瞬殺 ボス戦二回目アンノウン、ちょっと長持ちするも瞬殺 ボス戦三回目アンノウン、ボスを68000中3000弱削る ボス戦四回目戦闘中パ「いやぁアンノウンしんどいわぁ」→「いやぁハードもしんどいわぁ」→かなり奮闘するも\(^o^)/ ここで5分間の0721タイム ボス戦五回目ハード、ライフボトル使いきるもなんとか勝利→パ「楽勝^^」 宙空→ちゅうぞら 老執事にもアホ芽の魔の手が パ「えーえーおー♪ 可愛い?」 険しい岩山を登っていくはずがなぜか最終的にスタート地点に戻ってくる --9月13日-- 山頂から飛び降り案の定ボス戦。倒してクレイン助ける。 お兄様のアへ顔 助けたと思った矢先クレインさんの左乳に矢がプスーリ(亡くなったようです・・・) ティンポがいないと駄目なんです…… ミラ&エリーゼちゃん拉致られて爆弾セット。マジバトルロワイヤル。 ミラちゃん暴走して足が再起不能状態(^o^) わたしのティンポを握って? 野郎の頬染めで0721タイム ミラちゃんマジイケメン ミラの足を治す為にジュード君の故郷へ エリーゼはドロッセルお嬢様に預けちゃったありえん(´・ω・`)ローエンは新たな領主(?)になったお嬢様の手伝いのため残留。アルヴィンどこいってしもたん? 道中イバルが嫉妬マスクとなり襲い掛かるもレベル上げすぎたジュードの獅子戦吼で瞬殺。カワイソス(´・ω・`) 故郷でレイアちゃんIN→また芽が生える 足を治す為には鉱山の新鮮なものが必要とかなんとか お約束展開でボス。 倒したと思ったらミラちゃんINして再度戦闘。足治るの早いっすね! --9月14日-- 仲間との再会、ジュード君ティンポにくわれる パイパン忍法帳システムでスレ立てできず 幼女、ローエン、アルヴィン、レイア集合 レイア「ジュード、何いじってるの?」→パ「ちんこ」 イノシシのボス戦で\(^o^)/ そして0721タイムへ 何とか勝利する ワイバーン探しに苦戦 ティンポが初期化される と思ったら直後の戦闘後会話で普通に喋るティンポ やけに推理力が冴えるパイパン --9月15日-- 開始早々イベントリストでネタバレをくらいテンション駄々下がり 腰振りながら、「まだ……相手してくれるの?」 お、裏切り者がきましたよ^^ アルヴィンの本心を知るべく、しこしこサブイベントをこなす たこ焼き0721 パ「カリスマ?僕にもあります」 やり残した事はありますか?→パ「ちょっとタバコ吸ってくる」 イルファンで迷子 街の中で赤い服の少女を探す→街道に出るぱいぱん アグリア戦がいきなり始まってしまう→特技縛りでも余裕で勝利→安価でやり直すか決める→アンノウンでやり直しに ロードして再開するも難易度ノーマルのままボス戦へ行き、またリセットする レモングミで回復されまくりHPが全く減っていない 希望しか見えない展開にゲームオーバー寸前の戦闘中にハレルヤ流す 今日はもう遅いので明日から本気出す --9月16日-- アグリア再戦からスタート アグリアレモングミ連発でパイパン涙目 見かねた住人からのヒントで見事レモングミを封じ撃破!60分ジャストの長期戦でした そのまま一回目の0721タイム パ「HP16万とか雑魚だな」→\(^o^)/ 幼女「ローエンの友達なんだからローエンが止めさして」 四天王残り三人戦、圧倒的な強さにパイパン「洒落にならん」連呼→当然のごとく\(^o^)/ 二戦目、ブレザに対象を絞ってひたすら削り続け、残りHP800まで減らすもそこで1万以上回復される その後何とかブレザを撃破、次の対象をウィンガルへ→と思ったらジャオのほうがHP削れてるのでジャオを狙う そしてジャオも撃破。残りは謎の言葉を操るウィンガル そしてウィンガルも撃破 --9月18日-- コロンビアのネタについて パ「それアタック21のネタだっけ」 ボス戦でローエンがサボり始める→\(^o^)/ 二戦目で勝利 ジュード復帰したと思ったらミュゼ(ミラの姉)を従えて登場 スキットで赤面してるミラの画面のまま0721タイムへ 真面目な会話シーンで パ「パンツ見えてますよ」「まんこみせい」 1000が近いので次スレを立てようとする→レベルが足りなくて立てられない\(^o^)/ ミラのドキドキシーンで「こーいーしちゃったんだー多分ー」 敵の本拠地に乗り込む。広大なマップに迷子の予感 ジランド&セルシウス戦 普通に負ける パ「今日は\(^o^)/無しで、ガチでやります」 20分以上スキルや作戦管理の末2戦目開始、パ「勝ったな・・・」→ジランド残りHP6万ほどまで削り\(^o^)/ 三戦目、同じ程度削ったところでジランドのビームに一掃される。 四戦目、パ「しゃぁねぇ、本気だすぜ」→ビームで一掃される 五戦目、ビームで(ry→ハレルヤ --9月19日-- パ「作戦考えておいたから大丈夫だよ」→ローエン「時間をかけて立てた この作戦・・・」と空気が読めすぎている発言 しかし速攻連敗 かなり良いところまで行くもビームで一掃される→声にならない叫びをあげるパイパン 助っ人として弟を呼ぶ 配信開始から約2時間経過も未だ打開出来ず。そのまま0721タイムへ 攻略サイトを解禁するも大した事が書いてない 21時~1時半までの激闘の末倒せず、ついに心の折れたぱいぱん。ハレルヤ無し、代わりにKOKIAの「ありがとう・・・」で配信終了 --9月21日-- 昨日丸1日かけてレベル上げし万全の態勢。パ「今日こそ行ったるわ」 開始から35分、遂にジランドを撃破! 色々あってミュゼ戦、圧倒的すぎる火力で瞬殺される。ジランドを超える地獄の予感 装備を変えて挑むもまさかの追尾攻撃であぼーん 装備を整えた結果かなりのダメージ抑制に成功、なんとか勝利 マクスウェル戦、ジランドやミュゼに比べるとHP多いだけのザコ マクスウェル撃破後、なんとガイアスさんが登場、異世界へ --9月23日-- 一昨日スレに書かれた「乞食」という単語をガチで「ほしょく」と読んでいた事を暴露。パ「これでまた1つ賢くなりましたね(キリッ ヴォルト戦、属性ダメージを軽減するアクセサリーを装備したところダメージを受けるどころか回復する ゴーレム戦、どうせサブイベントだからとなめてかかって瞬殺される 1時間程戦い続けて負ける。不毛すぎるのでノーマルに サブイベント消化 --10月1日-- ラスダンに突入 ジュード、ミラのみでミュゼと戦うことになるもそこまで苦戦せず vsガイアス、ミュゼ・・・体力回復+ガイアス秘奥義無双というただ単に長くめんどくさい戦いに 秘奥義地獄の末にようやくガイアスを撃破。溜りに溜まった鬱憤をミュゼにぶつける アワーグラスを連発使用 ま さ か の レ イ ズ デ ッ ド なんとかクリア。全体的な評価は60点くらい 最後はハレルヤ特別版を流して終わり 昔クリアできなかったテイルズオブエクシリア実況 完
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DECISIVE + 目次 概要 ファンタジア エターニア エクシリア2 TOWなりきりダンジョン2 レイズ 関連リンク関連項目 被リンクページ 概要 ダオス戦BGM。初出はSFC版『ファンタジア』。 作曲者は桜庭統氏。 以降、『ファンタジア』がリメイクや移植される度、ダオスがゲスト参戦する度にアレンジされている。 「DECISIVE」とは「決定的な」「断固とした」「決断力のある」「天下分け目の」という意味のある単語。 ファンタジア テイルズシリーズの原点、SFC版ファンタジアにおいて、全ての戦闘曲の中で一番最初に聞くことになるであろう戦闘曲。 OPイベントと、過去、現代のダオス戦時に聞くことが出来る(SFC版のみ現代のダオス戦はCONCLUSION)。 SFC版 https //www.youtube.com/watch?v=fuduyx5oLH8 PS版 https //www.youtube.com/watch?v=LfgNxwPNWgw エターニア ダオスをモチーフとしたと思われる大晶霊ゼクンドゥスとの戦闘曲、TIME BATTLEとしてアレンジされている。 全体的にスローペースになり、バックのボーカルやエターニアで時属性として使われるSEなどにより威圧感のあるBGMとなっている。 エクシリア2 闘技場で流れる次元を超越せし者達との饗宴の最後のフレーズがこの曲である。 TOWなりきりダンジョン2 ダオス戦、及びダオスになりきったフリオを操作している時の通常戦闘用BGM。 レイズ ダオス NORMAL、MANIA、EVILがPS版のBGM。HARD、UNKNOWN、CHAOSはPS版のCONCLUSION。 関連リンク 関連項目 被リンクページ + 被リンクページ 音楽:Take up the cross 音楽:TOWなりきりダンジョン2 音楽:TOWなりきりダンジョン3 音楽:WHO IS GOOD OR EVIL? 音楽:その他 音楽:テイルズオブザレイズ 音楽:ファンタジア 音楽:次元を超越せし者達との饗宴 ▲
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ワナ回避(わなかいひ) 概要 TOWなりきりダンジョン2から登場した技。 漢字表記はテイルズオブザワールド なりきりダンジョン2 オフィシャルガイドブック等に準じる。 登場作品 + 目次 TOWなりきりダンジョン2 TOWなりきりダンジョン3 関連リンク派生技 関連技 ネタ TOWなりきりダンジョン2 習得者:盗賊、スパイ、海賊、山賊、怪盗、アサシン、トレジャーハンター、チャット ワナを回避できる 分類 技 属性 - HIT数 - 消費TP - 威力 - 詠唱時間 - 習得条件 チャット:Lv15その他:初期習得 ダンジョン内のトラップにかかった時、その罠を無効化 技の一種。ダンジョン内のトラップにかかった時、その罠を無効化する。 チャットがLv15で修得する他、とうぞく等が最初から修得している。 狩人の森や水の古城を探索する際に役立つ。 ▲ TOWなりきりダンジョン3 習得者 とうぞく ??? 分類 属性 HIT数 消費TP 威力 詠唱時間 - 習得条件 発動条件 ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 ▲ ネタ ルーティが習得しないのは原作では遺跡の宝を取ろうとして罠に嵌っていたからだろうか?
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シラヌイの花畑 概要 クレストリア、クレストリア咎我人の罪歌、レイズに登場したダンジョン。 登場作品 + 目次 クレストリア クレストリア咎我人の罪歌 レイズ ネタ 関連リンク関連項目 被リンクページ クレストリア 1章のダンジョン。コーディを殺し修道院に火をつけてカナタとミゼラはここまで逃げてきた。 ▲ クレストリア咎我人の罪歌 1巻1話で登場。カナタがミゼラにシラヌイの花の髪飾りをプレゼントした先。 ▲ レイズ イベント「希望が繋いだ世界」で登場。ユナから花畑の具現化の事実を知ったミゼラは、カナタにも内緒にしてシラヌイの花を悪用されないように、ここを利用している行商人達を止めようとしていた。イクス達の助けもあって目的は達成できたが花畑は全て刈り取られていた。しかし、イクスの魔鏡術で再び花畑が蘇り、花畑の中でカナタとミゼラは告白と、この世界で生きていく決意を改めて誓った。 ▲ ネタ ▲ 関連リンク 関連項目 被リンクページ + 被リンクページ 地名・地形:テイルズオブクレストリア ▲
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カイル・デュナミス / Kyle Dunamis 「未来はここにある、ここから始まる。キミとの絆は決して消えない・・・」 「そうだろ?バルバトス・・・」「ぶるぁぁぁぁぁ!!!!!」 「AUなんてやめてやるぅーーー!!」 →Docomoへ 「え・・・? うわぁ! ナ、ナメろぉ! やめるなよ。くすぐったいよー!」 「・・・・・・オレ、父さんみたいになりたいんだ!」「父さんみたいなすごい英雄に!」 「幸せは、神さまにもらうものじゃない 自分の力で、勝ちとるものだ!」 「それで済むかよッ!裂衝!蒼破塵!」 「空を断つ・・・!喰らえッ!絶破!滅衝撃!」 「見切った!でりゃッ!でりゃッ!トドメだ!蒼龍!滅牙斬!」 「見せてやる・・・!貫け!斬!空!天!翔!剣ーーんッ!」 「飛翔せよ!疾空の刃!奥義!翔王!絶憐衝!」 「これは受け継がれた英雄の剣だ!斬!空!天翔剣ーーんッ!」 年齢:15歳 性別:男性 身長:160cm 体重:55kg 声優:福山 潤(幼少期:嶋方淳子) 称号:ゾーディアン・マズダー 神にケンカを売った奴 スタンのムスカ リアラの英雄 疾風のカイル 出身地:セインガルド・クレスタの街 好物:ジューダスお手製のオムライス 『テイルズ オブ デスティニー2』の主人公。スタンとルーティの息子。 RM2では異世界からやってきた少年。 途方にくれていたところを助けられて、 アドリビトムに預けられる。 ひとつの事に熱中するとほかの事が目に入らなくなってしまう性格。 元の世界に帰るためにハロルドを頼るが、その研究上で自分に手伝えることがなく、 仕方なくギルドのほうのお手伝いをして暇を潰している。 表現力に乏しくて、自らの世界に関する正確な情報を伝えられないことが 帰還研究の遅延の原因であることは自覚していない。 『AU』に憧れており、自身も入社を志望している。 川´_ゝ`) 「英雄?なに、気にすることはない。真の英雄といえばこの私だろう?(いろんな意味で)」 D2攻略本によるとカイルとジューダスは同い年設定。旅の間でジューダスと同い年になったのか? RM2でもスタンとルーティの息子で英雄志望(ただしリアラの力でD2本編によく似たパラレルワールドからやってきた設定)。過去に飛んだ理由が「英雄だった父さんに会うため」だったりなど、原作でリアラと二人だけで未来に飛んだシーンから考えると設定的にあり得ないのがパラレルな理由。ただD2のED後と考えるといろいろと辻褄が合う、スタンは事故か何か(爪龍連牙斬の呪い)で死亡と考えるとか。RM3のカイルの世界ではスタンが生きてるっぽいので、RM2の世界とも違うパラレルワールドからハロルドの実験失敗でやってきたようだ。ああややこしい ちなみに「神の眼の騒乱」の首謀者とされるヒューゴとは祖父と孫の関係でリオンの甥だが、本人は一切そのことを知らされずに育てられた(18年前の世界がスタン達の弁護を受け入れない状態になる迄ヒューゴ父子を黒幕のミクトランが操っていた為)。そのため、序盤の英雄ごっこの配役で「ええ~っ!リオンなんて悪役じゃないか オレ、ヤだよ!」と答えている。リオンは人質を取られていたとはいえ、自らの意志で神の眼を盗み出し世界に危機をもたらしたのだから一般人、特に遺族は許せまい。そう考えると神の眼の騒乱で両親を亡くしたが彼を許せたロニの器の広さもわかるだろう。 しかし例の夢イベントでは「知ってるとか、知らないとか、関係ない! オレは、ジューダスを信じてる!」「今までもそうだった! そして、これからもだ!」と言い切る。カイルの成長を思うと涙を禁じ得ない。 TOD2ではヒューゴとリオンが父子であることは明るみに出た上での悪役語りをされている。しかしルーティがヒューゴとリオンと血縁者であることはあまり知られていない。 マイソロシリーズとツインブレイヴでは原作と違い、母ルーティに弟がいることを知っている模様。 いきなり出てきたリアラの「英雄を探しているの」に突っこむことなく「オレが君の英雄だよ!」と言える流れはカイルだからこその名シーンである。他の主人公だったらこうはいくまい・・・。(弟くん「関わってはいけないタイプのようですね・・・」) 子供っぽい分ものすごい勢いがあり、弾丸のごとく展開するストーリーにごくナチュラルについてゆく強者。ロニと協力して「クセ字のあしながおじさん」としてデュナミス孤児院に寄付をして母親の家計の援助をしようとするなど、シッカリ者なところもある。 パラレルワールドとはいえ、身内が多数RM2に出演しているためそれらとの絡み多数。父親に母親、叔母に叔父までいるという盆か正月のような状態にある。 このカイルにもロニという親友はいるようだが、一緒に旅してたわけではないらしい。RM2未登場のロニはハルバード(戦斧)使いな上に回復魔法持ち、高威力技多数。きっとカイルの出番を食いつくせる。ああ、だからリアラに消さr(ry メスカル山脈クリア後に会話すると元の世界でバルバトスと遭遇し、面識を持っていることが分かる。初期レベルでどうやって穴子を撃退したか小一時間問い詰めたい。(RM2)と言いたいところだが、TOD2はやりこみゲーなので初期Lv攻略などは朝飯前。 ロニの強さが判明していないので、ロニが強ければ勝った理由にはなる・・・かも。ちょっと待て。ロニが1人で穴子を撃退したいう可能性も・・・? D2の戦闘システムの場合→ふっ、やり込みゲーマーからすれば10LVもあれば詠キャンで・・・(ry) マイソロ2の戦闘システムの場合→寧ろリアラと仲良く二人で初めての共同作業で・・・。寧ろカイルの盾となって散ったとか・・・真相は闇の中である。 苗字がエルロンやカトレットで無く「デュナミス」なのはスタンとルーティが他の子供達と区別せず、孤児院の兄弟として平等に育てる為である。決してアレな事情があるわけじゃないよ。その為カイルには多くの血の繋がらない弟や妹がいる。もしかしたら兄や姉もいるかも知れない。少なくともロニと言う兄貴がいるな。 リィムというカイルのお嫁さん志望の妹もいるのである。もっともカイルは旅先で彼女をゲットしてしまうのだが。 愛すべき馬鹿。実際、ラスボスに対して歴史を熱く語るのに歴史のテストは28点である。ハロルド曰く「我らが鉄砲玉」らしい(byアビス特典DVD) 愛称は「バカイル(馬鹿)」。父は「スカタン」。さらに父の知り合いに「バカッス」がいる。 カイルの無鉄砲な言動が、人によっては母性愛(父性愛)を出さざるをえない様である。TOD2メンバーはカイルに対して過保護過ぎる。(特にロニがアレな意味と誤解されるほど) ジューダスが厳しい兄、ロニが優しい父である(年齢的に性別的に)。しかし、4コマではジューダスは寧ろ母親と呼ばれている(まあ、血は繋がってるし、ね)。 実際に当てはめるとジューダスが叔父でロニが義理の兄貴、ナナリーが義理の姐御でリアラが彼女、ハロルドが近所のお姉ちゃんか。 天地戦争時代でディムロスは多くの仲間を優先し恋人のアトワイトを見捨てる行動を選び、カイルから幻滅され腰抜け呼ばわりされるが。カイルも似たような立場に直面すると「こんな事なら英雄なんてやめてやる!」お前人の事ばかり言ってられないぞ・・・。いや、カイルは寧ろ逆でリアラを失いたくないから「英雄をやめてやる」宣言をしたんだと思うが。 まあ、直後にリアラにフィアフルストームされると、何故か数十秒後には本当に2人の世界に入る訳ですが・・・。英雄に固執したバルバトス、世界とマリアンを秤にかけられマリアンを取ったリオン、苦渋の決断を迫られ恋人を見捨てる判断をしたディムロス、世界を救うため相棒を神の眼に刺したスタンを通して成長していくのがカイル。 一部では、カイルがバカなのはスタンが居なく、記憶の中の父への憧れの過熱とそれに関して現実を教える相手が居なかった事が原因だと言われる。それも一理ある。確かにEDでのカイルは本編ほど馬鹿では無いところを見ると・・・。↑ジューダスの影響も多々受けているので若干パラレルな気もする。 ちなみにテイルズオブシリーズの主人公で英雄扱いされているのはクレス、スタン、ロイド。2023年11月にアルフェンも加わる。全部続編が存在する主人公じゃないか。続編における前作主人公ポジには都合の良い称号とも言えるな<英雄ただしロイドに関しては都合の良いとは言い切れない。詳細が知りたければラタトスクの騎士をLet's Play! アルフェンも英雄の称号が重荷になっているので、英雄と呼ばれることは必ずしも良いことではない。カイルも旅をすることで「英雄」の重みを知っていくわけだが。ところで、P~Sキャラ全員が英雄譚に載っているなりきりダンジョン3は・・・。 クレスはTOP本編及びなりダン1・Xにて、スタンはご存知カイルが主人公のD2、ロイドはラタトスクの騎士で、アルフェンは『Beyond the Dawn』で…。 ただし、世間一般に浸透しているわけではないが、カイルも一応リアラにその手の発言はされている。 他作品は後日談が描かれることがほとんどないため英雄扱いされたかは不明な作品が多い。ユーリは後に「救国の英雄」とされて罪を帳消しにされたけどね。 スタンばかりに似て「母親の血は何処行った!?」と思ってしまうかも知れないがちゃんと受け継いでいるので大丈夫。例・育った環境ゆえか、高級な物にそれとなく目が行く。ウッドロウの部屋にある物とか 例・ネーミングセンス。母がマリーにスパイを意味する「エージェント」と名付けたのと同様、2秒ほど考えて「じゃあ・・・ジューダス!」と発言。これは裏切り者を意味するが、何故カイルがこう名付けたかは永遠の謎。 元祖・魔神剣が使えない主人公、だが持ち前の若さを活かし代わりに蒼破刃を編み出した。風神剣と大して変わりないじゃんとかは言ってはいけない。 アビスの予約DVDではこれをネタにされておりヒーロー(主人公)の条件は何か?という会話になった時に魔神剣という結論になってキレた。(因みにこの会話の時点ではヴェイグ、セネル、ルークはいない)スタン「ん?どうしたんだよカイル」 カイル「畜生!みんなして俺がヒーローじゃないって言いたいのか!貴方たちは英雄じゃない!!只の魔神剣だ~!!!」 魔神剣が使えない主人公の仲間としてユーリとシングも加わった。が、R版になりシングは魔神剣を習得したため仲間から抜けた。しかし今度は『歴代主人公の技(虎牙破斬や獅子戦吼など)が使えない主人公』になってしまった大丈夫、ミラがいるよ! ちなみにユーリは虎牙破斬、守護方陣。シングは獅子戦吼、雷神剣、襲爪雷斬などが使える しかし、それは逆に言えば、全主人公中、最もオリジナリティを持っていると言う事でもある。言い換えれば歴代で最も我流で剣を極めた主人公ともいえる。「父の残した奥義書からアレンジ」という設定を持つ。つまりは独創性に富んでいる…と取ることもできる。 要は考え方次第、人それぞれどう思うかである。 彼の技はちょくちょく他の主人公が使っている。主人公以外は使っていない(岩斬滅砕陣はアッシュも使えるが)のでむしろ主人公用の技を多数生み出したと言うことになる?PS3版TOVのクリント・・・。 当時ファンに散々言われていたことを公式でイジってるだけと思われる。後作品では魔神剣を覚えない後輩も随分増えた。まあ人気投票上位の主人公(TOV)のユーリが魔神剣を覚えないのは(シリーズの器を広げたという意味で)結構いい設定だったと思う。オリジナリティの高い技を使っているのは単に開発スタッフの拘りだろう(スタンとルーティの技を一部使わせる方が、前作とのつながりを感じやすいし、そもそもジューダスが前作と同じ技を使わないのは演出的にもやや不自然に感じる。)魔人千裂衝・・・。 「父さん!親子でユニゾンアタックだ!」スタン「え、えぇ!?俺たちのゲームにそんなシステムあったっけ?」しかし、実際過去のダイクロフト(18年前)にカイルが行った時に、アナゴ相手にそれに近いことはしていたりする・・・。漫画版ではスタンの鳳凰天駆をカイルが裂衝蒼破塵で増幅するという素晴らしい連携だった某同人ゲームではアナゴ相手にW斬空天翔剣を使える。もっとも、発動させるのは親父だが…。 公式でようやく実現したのがバーサスのエクストラフィニッシュ。だが演出は使い回す関係かほぼ瞬獄殺。 ツインブレイヴでも親子で連携秘奥義を可能。もっとも、皇王天翔翼と翔王絶憐衝だけど。 レイズではスタンとのコンビでクロスオーバー魔鏡「翔王天鳳翼」を習得。まさに「親子でユニゾンアタックだ!」な複合奥義を見せてくれた。 斬撃の速度、爆炎剣や蒼破追蓮の仕様変更など、D2と比べると外伝系ではやや弱体化している。詠キャンも原作ほどは輝いてないしなぁ…。 原作では秘奥義のバーゲンセール(裂衝蒼破塵、絶破滅焼撃、蒼龍滅牙斬、斬空天翔剣、翔王絶憐衝の5つ)だったが、さすがに仕様が違うため外伝系は斬空天翔剣のみ。 父親の象徴とする属性が炎に対し、カイルの属性は空気王と同じ風。風属性の技が特技、追加特技、奥義にある。奥義に至っては風属性のものが二つもある上、術の系統も風が一番多い 更には外伝系のカイルが装備している武器も原作では風属性の武器のストームブリンガー(ユニーク武器。闘技場の景品。カイル専用装備。「エアリアル 7」がなければそれなりに優秀だった)。 ちなみに、なりダン3では設定画で持っている普通の剣だった。余談だが、ストームブリンガーは「血の嵐」という意味を持ち、意思を持つ剣で力を与える代わりにその剣で多くの人の魂を喰らわなければいけないという元ネタがある。「神殺し」のカイルにぴったり?血の嵐?普通に直訳すれば「嵐を呼ぶもの」では? 逆に炎は特技と追加特技に一つ、奥義には無い。 母親の象徴とする属性、水は無い。 「高熱の炎」と「低温の氷」の間に生まれるのは上昇気流。すなわち風。でもPS版のスタンはディムロス無しだと火属性の技は1つも使えないのに、風属性と光属性は使える件・・・実は普通に遺伝しただけ? そんな事言ったらルーティは無属性ですよ。武器依存ですよ。 あれ?スタンの分しか遺伝してない?ちなみにD2の時代はカイルやロニのような軽装な服装が流行しているという設定がある。さらに10年後の未来は流行遅れになるようだが。 光属性の技や術を習得するにもかかわらず光に弱くて闇に強い、しかも闇の印象が強い叔父よりも倍率は上。(カイル・光-6%闇+6%、叔父・光-5%闇+5%)リメDのフィリアが光属性なのに弱点が光属性なのと同じと思われる。叔父は何だかんだ言っても地属性だし。 原作D2、そしてTOD-Rには秘奥義の一つに必ず詠唱ポーズ(詠唱出来る人だけ)が入る。カイルは絶破滅焼撃の出始め。大概は最後に覚える秘奥義に入るが、上記の通りカイルだけ違っており2つ目の秘奥義 同じ仲間としてTOD-Rのルーティとウッドロウとリオン。3人とも2つ目の秘奥義に詠唱ポーズが入っている。ルーティは3つ目にも詠唱ポーズが混じってるがなに、気にすることは無い。 シリーズ初の総オリジナル技主人公。ただし、空破絶風撃や蒼龍滅牙斬など似たニュアンスやモーションの技も多々。歴代の術技を自己流にアレンジした例に空破絶掌撃⇒空破絶風撃、龍虎滅牙斬⇒蒼龍滅牙斬、冥空斬翔剣⇒斬空天翔剣などがある。後に叔父は戦闘スタイルやモーション、虚弱体質まで逆輸入してしまった。 血筋なのか、父親や母親とモーションの似た技を修得する。父親の場合、魔神剣→蒼破刃や、閃空裂破→閃光衝(PS2版で閃光裂破と言う名前に変わったが、本来のPS版では閃空裂破と言う名前)。さらに、術詠唱・発動時のポーズが父親と同じである。おそらく「親子で似ている」という狙った演出なのだろうが。 母親の場合、ブラッディローズ→屠龍連撃破。あとエンチャント「アイテム強奪」とか。スタン、魔神剣ぐらい教えてやれよ。と言いたいが、さすがに当時5歳児の息子に伝授させようとは思わなかったのだろう。 流石に叔父、叔母と似た技は覚えない。てか、主人公にまんぼうってのも・・・。蒼破追蓮は若干、魔神剣・双牙に似ている。蒼破刃のあとを追うように切り込む辺りが。 番外として、家族でもなんでもないのに、空気王からは、「裂衝蒼破塵」を。こうなると、フィリアと同じ晶術を1つくらい覚えて欲しかったものである。まぁ彼らの中にオリDの攻撃系統の晶術を受け継いだ者は誰もいないから仕方がないと言えば仕方がない。 親父の最強の技「斬空天翔剣」を受け継いだ。と言いたいが、後付になってしまった。ちなみにカイルの最強の技は翔王絶憐衝。息子は父を超えると言う事かはいそこ。息子の斬空より親父の斬空の方が明らかに強いとか言わない 川´_ゝ`)「カイル君、君の"裂衝蒼破塵"は私が頂戴させてもらったよ。私が初代として存分に使わせてもらうとするよ」 スタン「いいかカイル? この"斬空天翔剣"は一体どうやって編み出したの? と聞かれたら、"父さんに教えてもらった"ってちゃんと言うんだぞぉ~!」 カイル「そ、そんなぁ・・・(泣」 また原作特有のエンチャントシステムが外伝系ではないため、D2ユーザーやりこみ派には違和感があるかもしれない。そのせいで原作ではエアリアルがいっぱいあるから空中発動に特化していたのだが、外伝系では空中発動可能な技が全くと言っていいほどないという真反対な性能にされている。 原作では攻撃速度の速さと高性能な技の数々、そして高いステータスと純粋(単純)さを含めて主人公らしい万能キャラだった。地味に味方キャラで唯一昇華晶術ヴォルテックヒートを単発技として習得する。 RM2などの外伝系でもモーションのコンパクトさやリーチ、火力は健在なので、範囲攻撃が少ない点を除けば比較的扱いやすい。岩斬滅砕陣があれば・・・何故消した?↑アッシュ贔屓?(正直、岩斬滅砕陣を使えるキャラは少ないので、消すのは如何なものかと思うが)ツインブレイヴではアッシュはいないしルークも使わないのに岩斬滅砕陣は習得しない。何故。 レイズではオリキャラのマークに取られる始末。公式よ、誰が元祖か忘れてないか?キサラも習得するがカイルは習得しない。一応オリジン魔鏡が岩斬滅砕陣のパワーアップ版と言えなくもない。 詠唱キャンセル? むしろ出来たら不味いだろ。はってって!ばーくえんけん!ばーくえんけん!ばーくえんけん!ばーくえんけん!b(ry)仮面「馬鹿の一つ覚えだな」 天才「あんた2代に渡ってあんなのと…苦労してるんでしょ?」 仮面「言うな・・・」 はってって!ソーハジ!一応RM3ではRDを使う事で爆炎キャンセルを疑似的に再現できる。この辺は親父や仮面も一緒だが。ツインブレイヴではジャストキャンセルで爆炎キャンセル可能。ただしタイミングはシビア。 RM2やVSでは英雄の剣を託されている。余談だがRM3では剣を「けん」ではなく「つるぎ」と読んでいる。 背中に背負ってるから大剣か?!と思ったプレイヤーは数知れず。低身長は罪と言うことか。ちなみにマザーシップのテイルズの主人公で最も身長が低いのは彼である。年齢や父親の身長から考えれば、これから伸びると思われるが。双子のなりきりしが物陰から睨んでいる気がするが、川´_ゝ`)「なに、気にすることはない」(ちなみに少年149cm・少女148cm) 「俺、三途の川で先に待ってるから!」by VSクエスト(RM2) (戦闘開始時)「みんな、ハロルド!」(みんな、頼むぞ!)/「ケツ出せ!」(蹴散らせ!) (戦闘終了後)「こんなもんだじぇ」 RM2での頭のグラフィックがどう見ても金平糖。スタンやカイウスやセネルとかの頭と比べても・・・765の手抜きか?VSではわりとマシになった?が声が高くなった。さらに、RM3では金平糖ヘアーが改善された。 穴子戦にて「負けるか!俺は絶対nアッー!」 「俺は父さんみたいな凄い英雄になるんだ!」 つらぬけぇ!斬↑!空↑!天↑!翔↑!けぇーん↑↑!カイルの代表秘奥義が斬空になったのは、この叫びが印象的だったからという気がしてならない。RM2では斬空!天翔けぇーん!、VSでは斬!空!天翔けぇー↑ん!、RM3では斬↓空↑!天翔けぇーん!、とやっぱり特徴的な叫びであった。 お父さんっ子に見えるが原作D2では父親の仇と対峙しても特に反応しない。何で?きっと静かに怒りを燃やしてるんだよ! いや、分からないぞ。実はお母さんっ子に洗脳されてる線も・・・。 逆再生するとエライことに・・・。 詳しくはこちら→( http //www.youtube.com/watch?v=vTLIG3Fv3mY )エロスッ! EXILE! みんなアホース! スタンを売~る! アーキタキタキタキタキタキタキタキタ! などなど… みかんフォース!!逆再生で「みかんフォース」と言うのはカイル以外だと空気王とリリス・・・いったい何だというのだ? 実際のところ、「そうはじん」の部分の逆再生。リリスは、「とりあえず」か「超奥義」あたりの逆再生だと思われる。 D2は初めて戦闘中に掛け合いが存在したテイルズ、そのためこんな事がおきたりするはってっtしまった! ホモ「スピリッツの低い時に攻撃するな!弾かれるぞ!」 いくぞ!スラストファング! 聖女「効かないみたいよ!?」 はってって!蒼破刃!にがすか!まだだ! 空気「あたってないしぃ~」(※これのみ実際は無い、なんせスケベさん用の台詞ですから)実際は→はってって!蒼破刃!にがすか!まだだ! 仮面「外すなっ」 (勝利)天才「ちょっと時間かかりすぎ」カイル「し、しどい・・・orz」 さり気無くソーディアンを扱う資格を持っていたりするので、実際は特殊能力を持っているが発揮される機会がなかっただけである。遺伝的にはディムロスであろうが属性的にはイクティノスが合いそうである。神の眼の前でふつーにソーディアンのディムロスと会話をしているが、ジューダスがシャルティエを取り出して話しているシーンで声が聞こえているような描写は一切無い、シャルティエが小声で話しているのか?ジューダスとシャルティエの別れに、さすがに空気読んで黙ってたんだろう。 改変現代でもシャルティエ取り出してカイルたちの目の前で会話してるけどね。 D2に関する議論で、『カイル達の旅は原作の最後になかったことになっているので、シャルティエ不在で神の眼の制御に失敗していたはずなのでは?』という理解しがたい事を言いだす輩がよくいる。が、本来はシャルティエ無しでも神の眼を制御可能。D2でシャルが必要になったのは、バルバトスが余計な事をしたからである。つまり、カイル達の旅がなかった事になった以上、バルバトスもいないので問題は全くないのである。 ちなみにジアビス発売近くの義妹ブームを何故か知っている。本当にブームかどうかは置いといてセネルの義妹問題に対し一人だけ「流行っているらしいよ」と突っ込んだ。何で知ってる?確かにカイルは義妹が沢山居るけど(カイルの実家は孤児院)、何で流行ってると知っているんだ?そういうネタに詳しそうな某つむじ風さんが身近にいるじゃないか! かなり穿った見方で考えるとコングマンと同じく好きな女の為に神に挑んだ男。かなりの極論だが…。 秘奥義・蒼龍滅牙斬がA☆TA☆RA☆NA☆I見切った!(スカ)でりゃ!(スカ)でりゃ!(スカ)とどめだ!(スカ)蒼龍、滅牙斬!(スカスカスカスカ・・・) ロニ「震天(ry・・・こうげきぃ~」カイル「やるな、ださ~」 天才「も~怒ったぁ!」→上級術詠唱→発d 聖女「グランヴァニッシュ!」→今度こそh馬鹿「スラストファング!」→SB終了…。 プリマ発動→馬鹿がしゃしゃりでてトドメ刺す→グレード下がる…。 「時を頂く」→「爆炎剣!」→タイミングずれる→カキーン!→やられポーズで硬直 「センレツココウs「クウハ! ゼップウゲキ! 空を断t「HAHAHHAHHA」 カイルの岩斬を使って癒される。 リムルに負けまくりで金のフライパンが十数個w デビルズリーフにて蠍相手に撃破SP回復で翔王絶燐衝を出そうとするが妨害されまくりでムキになって連発→TP切れ 仮面「馬k(ry 「テイルズオブバーサス」にも出演決定。リオンとコンビで父を求めて三千里シナリオ。やっぱり秘奥義は、「斬空天翔剣」。ただしセリフはかなりゆっくりめ。リメDのスタンの感じに近い。 実はガンダムカラー(黄(金)、赤、青)であることをキャラデザのいのまた先生にも言及されている。 ツインブレイヴに出演決定。秘奥義は久々の「翔王絶憐衝」。主人公なのにコミカルな方のシナリオを担当。やっぱりバカイルなのか…?↑は誤情報。きちんとシリアス担当。 マイソロシリーズでは異世界から転移、バーサスではスタンの実子だったが今作ではどうなるのだろうか。未来からやってきた設定のようだ。「10年以上先」とあるのでおそらく18年後から来たのだろう。 「父さんは旅に出てて会ったことがない」と言っているので原作同様スタンは…?しかし、リオンと連携秘奥義をすると「後は頼むよ叔父さん!」と言うので原作と違いリオンが叔父だと知っている。リオン「誰が叔父さんだ!」 今までの外伝系と異なりリアラとは初対面。お約束のバカップルぶりは残念ながら見られないかも。カイルを召喚するのがリアラなのでやっぱりバカップルぶりは健在。その為、エルレインを倒すと消える。D2原作とはリアラと立場が逆になっている。 フリーゲームのテイルズバトルでは「英神鳳連撃」と「双翼天翔陣」なる秘奥義が使える。しかもこの技は二つで一つであり失敗バージョンも存在するという叔父も吃驚の仕様である。 コミカルな展開が目立つため気付かれにくいがテイルズにおける3代目?のダークヒーロー的存在である。その理由としてはエルレインにも一定の正義がある事やカイルの正義とのぶつかり合いなど。そして何よりそんな正義によって親を失う、最終的には愛する人を失い全ての記憶を失って世界を救うというダークヒーローとしては文句のない展開をやっている。 神の正義とカイル達の正義の激突やその正義で失ったもの、さらには歴史を正すために世界を消すなどその手法はメンバーの平均年齢の低さがテイルズでも低い方とは思えないほどにダーク要素を含んでいる。カイル達が必ずしも正しくなかったというのは盲目の女性が語ってくれる。 歴史を修正したツケは全てを失うという大きなツケとなっている事も要因の一つ。エンディングもリアラと再会こそすれど必ずしもハッピーエンドとは解釈できないのも理由の一つである。 ダークヒーローの定義は曖昧だし、もしユーリやルドガーに先駆けた存在だというならクレスの方が先なのでは?彼も、ダオスに対しては敵意だけでは片付けられない程の殺意と信念を持っている。彼を倒してしまったことが本当に正しかったのかと悩む描写しかり、なりきりXでは双子が歴史を修正しないと... な扱いしかり。また、世界の善の為に行動する英雄像に逆らうアンチヒーロー的な存在ならば、リオンの方が先。全てはマリアンのために、彼は未来の英雄=スタン達と戦っている。彼もまた、マリアンからしてみれば彼女を守るヒーローといえる。 後続の作品ではゼロスなんかもダークヒーロー要素を含んでいたりするが言われる事は少ない。 ユーリの件でテイルズでダークヒーローは無理または難しいと言われるが過去の作品でそれができているのだからやはりライターの腕なのだと思う。クレスやリオン、そしてカイルやゼロスでダークヒーロー要素を含むシナリオができているがリオン以外はなぜかあまり言われないのは意図していないのかそれとも認識される事が少なく感じる人が少ないか…。 どっちにしても過去の作品で既にダークヒーローができているのはある意味未来のテイルズを皮肉っているとも受け取れる。 カイル曰く、オムライスは「だーいすきな料理」(TOD2のクイズ本の「テイルズオブデスティニー2オブカイル」に登場する「オムライス」が答えの問題文より)。ジューダスお手製のオムライスが好物という設定は、これが元になっていると思われる。 なんと今のところユナイティアで唯一ハブられた主人公。残りのTOH1枠がどうなるかはわからないが、もしシングが参戦したら主人公で一人だけハブということに…。幸い(?)シングも主人公で参戦できず。二人仲良くハブという結果になった。 レイズでは8章後編のラストにリアラと登場。立ち絵は原作のもの。第11章までの参戦キャラは発表されているので早くて第12章での参戦となる。と思いきや、7月中旬のイベント「運命が紡ぐ英雄譚」でリアラと共に参戦。魔鏡技は報酬・ガシャどちらもオリジナルと優遇されている。 今イベントでも原作同様リアラにプロポーズともとれる発言をナチュラルにしており、バカップルぶりは健在。そしてやっぱりTODメンバーには大興奮であった。精霊装はイメージ通り風属性のシルフ。 ちなみに、裂衝蒼破塵と絶破滅焼撃は秘技として、翔王絶憐衝は終決魔鏡として実装されており、原作の秘奥義から3つ実装されている。斬空天翔剣はスタンの決戦魔鏡になっているため、実装されていないのは蒼龍滅牙斬だけ。 + アスキーアート ハ/ノノ ∠ハノレ'))ゝ ∠リ ゚д゚ノ _(__つ/ ̄ ̄ ̄/_ \/ 馬鹿 /  ̄ ̄ ̄
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クロエ・ヴァレンス / Chloe Valens 「だっ、誰が無鉄砲女だ! 失礼な呼び方をするな!」 「今ならクーリッジを独占…わ、私は何を考えているんだ…!(都合により削除)~…」 「その優しさが今は全部、痛みになるんだ…」 「今だけでいい…背中を、貸して…」 「人を救うこと、国を守ること、それこそが騎士の本分だ!」 「我が覚悟、我が剣にて知れ! 」 「だいじょうぶ、こわくない、おちつけ」 「覚悟を決めよ…荒ぶる心…無風なる水面(みなも)の如く…鎮まれ… 斬る! 我が剣の前に…安らかに眠るがいい…」 「受けよ!はぁぁぁぁ!うなれ!剣聖幽冥斬!続けていくぞ!逃がすか! 幕引きを彩れ!恨むなら、己の未熟を恨むんだな……。」 「我が剣を見よ!食らえ!まだだ!決める!絞火蓮鳴舞!」 年齢:17歳 性別:女性 身長:167cm 体重:49kg 3サイズ:85-58-87 声優:浅野 真澄 称号:朝帰り剣士 おとめごころ剣士 あめあられ ツッコミ つんつん剣士 愛称:「クー」「クッちゃん」「黒江」。 出身:聖ガドリア王国 職業:騎士 弱点:カナヅチ 好物:甘いもの全般(本人は否定気味) 『テイルズオブレジェンディア』のもうひとりのヒロイン セネルの友人の騎士。 「義を見てせざるは勇なきなり」の精神で 何も考えずにトラブルに突っ込んでしまう。 そのためRM2では別のギルドで問題を起こしてアドリビトムに移ってきた。 騎士道を重んじる生真面目な性情であるが、そのため一人で悩みを抱えこんでしまう 他人を助けるのとは逆に、他人に助けられるのは不慣れである。 恋愛にも奥手であり、セネルとシャーリィとの関係に非常に思い悩む。 規律を重んじ、風紀を尊び、和を乱すものを許さない鋼鉄の乙女。 ところである。本人的にも相棒に負担を掛けてる自覚があるので頭が上がらない。 ギルドでは主に剣の腕を磨くことに心血を注いでいる。根が素直で一本気で、 あまりに純朴すぎるのでメンバーの冗談も真に受けて真剣に実践してしまう。 剣を振ること以外は本当に何も知らないので、日常的には無垢なお嬢様レベルである クロエ「ケルヴィン卿。この船に私のお気に入りの下着を盗むような 破廉恥な輩がいるようなのだが殺して構わないだろうか」 川´_ゝ`)「落ち着くのだクロエ君。早まってはいけない。 せめて半殺しにまけてあげたまえ。」 名前の由来はフランスの作家ボリス・ヴィアンの『うたかたの日々』の登場人物から。なぜか彼女だけ作家ではなく登場人物名が由来になっている。 あまりに見つけにくいが、実はTOL本編中で「なに、気にすることはない」を言っている。ジェイ加入前のパズルブースで、ウィルを操作キャラにして「あきらめる」を選択した時にのみ聞けるという隠されぶり。正直、普通にプレイしていれば一度も聞けないであろうセリフ。 RM2では原作と同じようにヴァレンス家を取り潰され、再興を目指している。武勇武功を多く立て、名のある国に召抱えられるという観点からすると、戦国の武将みたいな思考回路だw RM2ではサンゴの森で両親を強盗に殺された設定。犯人の強盗は登場しない。そもそも復讐自体考えていなかったからなあ。まあ復讐相手を参戦させられないから仕方ないが声が同じ電球ならいることはいるんだが… 両親を殺されたあと、深読みすればアレな事をされた…? アドリビトムに来た理由は、ぶっちゃけると左遷(笑)賭博場の用心棒をしていて、乱闘が始まったら加害者も被害者もまとめて叩き伏せてしまって結局トバされてしまいました 頭が固くて頑固者で融通が利かなくて、一つの物事しか見えない猪突猛進スタイルなのでトラブルが絶えない。清濁併せ呑む器量はまだ彼女には難しいかな。純真無垢すぎて世の汚い部分を看過できないから。 彼女は彼女なりの「正義」を貫こうと思って良かれと思って剣を振るってるわけなのだが、必ずしも暴力を振るってるものが強者、やられてるほう、絡まれてるほうが弱者とは限らないので勇み足ばかりである。勘違いで痴話喧嘩カップルの男を半殺しにしたこともある。 本編でもセネルたちを山賊と勘違いし、「根性をたたき直してやる」と話も聞かずに襲いかかる。RM3ではあたまにも襲いかかる。 基本的に人の話もロクに聞かないからなあ。自分の中で「悪」だと認定したら問答無用で切り伏せるからwこうしてみると特徴が似ているファラとは仲がいいのかもしれない。あっちも自分の中で「悪」だと認定したら問答無用で殴り倒した前科があるから… 名門貴族の復興を目標としながら、経済学、帝王学の勉強以前に剣の腕を上げようとする辺りが空回りの始まりw元々剣の腕で家名を馳せた名門なんだ。剣が弱い商売人などでは立て直せても名は地に落ちるだろう。彼女が護りたいのは金でも屋敷でもない。「名門剣士一族の誇り」ということを忘れてはならない。その誇りが地に落ちた状態なのだから時間をかけてでも剣だけでなく勉強も同時に行い、万全の準備をするべきだったと思うのだが。大局を見られず、先を急ぎすぎたのが空回りの始まりだろうしかし結果としてシャーリィを守るために祖国に楯突いたことで騎士としての称号を剥奪され、永遠にヴァレンス家の復興が叶わなくなってしまうという結末を迎えることになった 善悪の矛盾を考えることは彼女の立ち位置的にかなりの命題。自ら正義と信じてきたガドリアの騎士道そのものに裏切られてしまうわけだからな。この上復讐心まで失ってしまったら、もはや何にすがって生きていいのかわからない。 自分の5年間の生きる指針なんだからそれを否定されたらここまで生きた意味がなくなるわけで元々愚直で一本気なために、「敵討ちをやめること」=「甘え」に思えてしまうんだろうな仲間との情に迎合してしまったら、あの日の固い決意を裏切ることになってしまうのか。クロエの中では + OPのとある一場面・動画 初っ端からいきなり修羅場です。鮮血の結末です。ドロドロです ループで永遠に繰り返されます。これはキツい + OPのとある一場面・静止画 新規の人に痴情のもつれと思われたら困るな(実際は全然違うんだが) + 覚悟の選択 そしてこっちが本編の同シーン。 シャーリィ来るの遅かったら死んでたな OP早々これだからな。開始当初はえらい凄惨な展開を予想していた「Nice boat.」展開になると思ったのは俺だけでいい 若干12歳の時点で名門貴族の一当主とならざるをえなかったが、お子様が独りっきりでどんなに頑張っても名門の家名を維持することなど無理だったので結局没落してしまった。没落後は他の貴族の名家に引き取られ、そこのご息女であった女性先輩騎士が師匠となって剣技を習ったことになっている。 彼女の剣技はRM2ではヴァレンス家の相伝剣技ということになっているが、原作では剣を習う前に両親を殺されているのでヴァレンスの剣技は継いでいない。裏設定によれば、彼女には師匠に当たる姉貴分がいるとのことである。 20代後半の女性騎士という事らしい。クロエに輪を掛けたキツイお姉さんが想像される。2011年6月28日発売のテイルズオブマガジン5号における田中豪のコラムにて、彼女の名前が「マルト」であったと判明した。 父の仇、母の仇、家が取り潰された原因を作った恨み、血の滲むような幼少期を過ごした寂しさ。そういった様々な負の想いを引きずって生きてきた少女が、娘と二人仲良く幸せそうに生きている仇を見たらそりゃあキレる。メインシナリオEDで大陸に向かった理由は「故国の両親の墓参りをするため」皮肉にも、両親の墓の前で初心を思い出して忘れかけてた誓いを再び叶えるために遺跡船に戻ってきた RM2では仇への復讐ではなく、このままアドリビトムにいることでヴァレンス家の復興を忘れてしまうことへの恐れからネガった。 恋愛観は「自分と対等の位置に立ち、且つ自分を女性として扱ってくれる男性」少なくともセネルは違うな。奴はクロエを女扱いなど微塵もしてないから「女として見て貰いたい」不器用な乙女心と何故理解できない こう見えて意外と料理が上手い。5年の間に修行してたのは剣技だけではなかったようだしかしそれほど凝った料理が作れるわけではない。生活するのに最低限度の料理程度。言ってみれば「単身赴任のお父さん」レベルというか 原作では「ひとでなし」「いくじなし」「こんじょなし」など、「~なし」のつく言葉を多用した。対象は主にセネル。セネル「う、また新作」このセリフが出るたびに声のイントネーションが大分柔らかくなっていってるのも細かい注目ポイントだ。声優さんって凄い + 壊れるほどなじっても1/3も伝わらない セネル「いきなり何なんだ。ワケがわからないぞ」 クロエ「お前が何にもわかってないからだ!」 セネルと似た者同士だから進展しないのだろうか。自分自身の価値を低くみており、「自分は幸せになってはいけない存在なんだ」と思い悩んでいるところや、自分が護るべきもの、果たすべき使命に異常に拘る愚直な執着心は確かに似ているなあ。クロエの場合、幸せになりすぎるとかえって自責の念に押し潰されるんだよな。厄介なことに 一人で悩みを抱えこんでしまう気性が災いして原作のみならずRM2でもネガった。もっと周りを頼ってもいいんだよ? 基本的に良家のお嬢さまとして育ち、5年間は剣だけ振って生きてきたので家事は得意なほうではない。が、「女らしくなりたい」ために家事の特訓中。動機が妹さんと同じだw真面目すぎて冗談を理解出来ないところも妹さんとよく似ている。彼女の場合頭の中身が岩すぎて本当にユーモア自体理解することが出来ないのだが決定的な違いがあるとするなら、「幸せ」を感じられる能力が圧倒的に低いことぐらいか 好物はケーキ。というか甘いもの全般。だが太るのを気にして、敢えて自分から節制して食べないように努めている RM2での武器は「ロングソード」(「ヴァレンスの剣」(見た目は同じ)の可能性説もあるが、原作では装備できない貴重品扱いだったのでこっちかも)。原作でも武器装備したらグラが変わるんだから、エターナルソード(TOL版)あたりでも専用武器にして欲しかったんだがなぁ 間借りしてる病院で同居中の病気がちの妹分に、何故か好意の視線を向けられて…危ない!逃げて!(笑)意中の人間とのフラグは遅々として進まないのに、百合フラグだけは物凄い勢いで立って行くのだった シャーリィを差し置いて、なぜかセネルと2人だけでRM2に出場。スキット「相変わらずの妹愛」で「仲が良くて結構なことだな」で何で沈んだ表情のスキット絵なのかアルファに聞いてみたいところだ RM2ではやたら他の歴代女性キャラ(主にイリア)に「スタイルの良さ」について羨ましがられたり僻まれたりしているが、実は本人的には背が高いだの胸が大きいだのは褒め言葉ではなかったりする。「普通の可愛い女の子」に憧れてるらしく、むしろ小さくてかよわい存在になりたいと思っているようだ。 原作でも少し垣間見ることができた「可愛いものに目がない」という女の子らしい特徴がRM2でほんのりヒートアップ。ティアやコレットと嗜好を同じくする。トクナガの所有権の危機。気をつけろアニス。 闘技場によるとLの「プリマドンナ」らしい。他の「プリマドンナ」にはRのアニーがいる。要は「諸事情で参加できないヒロインの代理」の事だろう。しかし、もっと他の呼称は無かったのか?RM3ではシャーリィとクロエに「ダブルヒロイン」という呼称がついた。 泳げないため、船が拠点のRM2では、話し掛けると大抵テンパってる。 いい尻。or2=3RM2のorzのシーンでは、尻ばかり見て肝心の話を聞かないヤローどもが多いとか。 終盤いなくなっていた間、男連中ががっかりしていたらしい。恐らく筆頭はチェスター。流石元祖。中澤さんのデザインセンスがこのような素晴らしい影響を与えようとはwビジュアルオブテイルズにおける裏話によると、中澤先生の絵からキャラが決まっていったらしい。 以下抜粋「女性剣士をどうしても出したかったんです。チャームポイントは帽子。それと盾がないところです。帽子は打ち合わせの最中に、中澤先生がラフを描かれ、ためしに被らせてみたのがきっかけでした。それを見た瞬間、その場にいた出席者全員で「これだ!」となりました。あの瞬間、キャラクターのイメージが固まったような気がします。 + orz(崩れ落ちる人) 高くあげたお尻がポイントである。何故マントが宙に浮いているかと言えば、 それはお尻を隠させないためであると断言しよう(力説) ピッチリ服&エロボディ。あまりピッチリ服について追求すると、全身甲冑を着てしまうので注意!もうモーゼスから「はだかのおうさま」を貸してもらったほうが(笑) マイソロ3において、彼女はジュディスの露出度の高さについて女としてどうなのかとツッコミを入れていた殆どブーメランになるような発言なのだが彼女的には自分の服が露出度が高いとは微塵も思っていない何故なら、肌が出ている部分が顔と手の平しかないからだクロエの基準では、素肌を多く晒す=はしたないとなるらしい。その上で「動きやすい服」を追求したらこうなったと言っている スリーサイズ B85・W58・H87このサイズでも彼女は原作で巨乳キャラ扱いはされない。何故なら上には上がいるからだ。マイソロではおっぱい以上にエロ服のほうを強調される形でイジられている 残念ながらRM3の立ち絵ではノーマに羨まれるどころか、逆にノーマより小さいぐらいのおっぱいになってしまった。当然、メロンスキットにも選ばれていない RM2女主人公でダウンロード配信しているソウルキャリバー装備をするとダブルタイツ娘を作成可能。モジョでもできるよ! エンジェル・スーツでもできるよ!よ! タイツ傭兵ダウンロードできれば、タイツ四姉妹も可能だよ!よ!よ!RM3では攻略本の特典でクロエのなりきり服が。さらにあたまボイスに中の人のがあるのでクロエが作れます。口調がちょっと荒いけど。 原作での性能は基本攻撃力と基礎体力が低めで、手数と速度で短所をカバーするキャラだっただけにRM2の性能もある意味原作再現と言えなくもない。我流奥義のカウンター技が削られてる時点で原作の彼女の性能を完全に再現出来ているとは言えないな 従来のテイルズ主人公の職業たる剣士系のキャラゆえに、格闘タイプでリーチの短いセネルよりも使いやすいと言う評価が多く、メルフェスバトルチームすらもその意見を肯定しているぐらいだから相当であるw一応「セネルとクロエのどっちを操作してもらってもいいように」と最初から意図的だったようだけどね。 幻晶剣がエステル(PS3版)に、疾風閃がシングに受け継がれた。エステルには衣装も進呈。リアル頭身にするといかにエロいかがわかるはず。 TOLの戦闘において驚異的な威力を発揮するのがセネルとの通常攻撃連携基本的にボス戦においても雑魚戦においても主要の戦い方となるだろう + ふっはくらえ!+まかせてくれ! 単独なら隙が出来る各々の攻撃をカバーしあうことで無敵のハメ連携になってしまった アーツ系の剣士なのにブレス系並みのHPと攻撃力の数値と言う哀しい設定をされてしまっているそのため、力 手数という戦術要素が原作からのキャラ付けとなっていた 「獣骨の仮面」によるスキットでとある仮面の剣士に扮するネタがあったのは、その辺の防御力の紙さに由来するものであろう元から手数一辺倒のキャラとして存在していた彼女がマイソロ2の土俵で武器補整の末に火力を手に入れた時、その攻撃力は下手したら大剣士すら凌ぐであろうとんでもない破壊力を発揮してしまうのであった マイソロ2でこれなんだから、この異常な手数を維持したままで秘奥義搭載のマイソロ3ではマジで1戦闘中に4、5回は秘奥義を発動できる化物になれる 剣士だがリーチは他作より短い。セネルと他作主人公の中間くらいの位置づけになるその分セネル並みに懐に飛び込む系の突き技が豊富だジェイにしてもそうなのだが、レジェンディアのアーツ系は基本的にインファイター揃いであるwでもまあ魔神拳(剣)、双牙、竜牙、瞬牙と遠距離技も揃っているけどなぁ 有名な剣の家系の剣術に、剣を地面に突き刺してそれを軸に相手を蹴る技があるのはいかがなものか。…剣が折れてしまうのでは?その上やたらと剣を投げたがる。ユーリといい騎士ってこんなんばっかりか。だがそれがいい ユーリが所属していた騎士団の教官の中には、ヴァレンス家より輩出された人間がいるらしい。(RM2設定) 虎牙破斬で初めて剣を投げてそして回し蹴りを入れる人。ハイヒールだからさぞかし痛い蹴りだろう。 詳しくはここを参照のこと。クロエ版虎牙破斬が詳しく解説されています斬りつけながらジャンプ、空中で蹴りをぶち込んで、放り投げて空中でクルクル回転している剣をキャッチして斬り降ろし毎回空中で正確に剣をキャッチするあたりが既に人間技じゃないw 突きが得意。あまりに連射しすぎてHIT音がグチョグチョ言ってるように聞こえる驟雨に霧沙雨をひっつけた型破りなお方。RM2では秋沙雨が秘技化・同系統でも連携できる仕様のためHit数が凄いことに。 原作だとAIがやたら連携をつなげる。連牙飛燕脚と霧沙雨のコンビネーションは異常。セネルと二人でコンボを始動させたならばどんな敵からも999HITを稼げるほどのコンボマスター。 RM2に登場しているキャラの中で唯一男を苗字で呼んでいる(クーリッジ、ワイルダー、リュングベルなど)。他にはリカルドがいる。そのせいで誰の事を言ってるのか分からない場合が・・・ RM2では苗字が被っているのがエルロン兄妹だけだったので問題なかったが、3ではデュナミスが二人。どうなるのだろうか…RM2ではそもそもエルロン兄妹と一緒に絡むことすらなかったし、苗字被りが面倒なキャラとはスキット自体が組まれないと思われる。 苗字で呼ぶのは男だけ、女は普通に名前呼びなのでエルロン兄妹などの性別の違う家族キャラは問題はないかと。 RM3では「デュナミス」と「ファブレ」で実際そのようなスキットが来てしまったアッシュはジェイとかレイヴンなんかと同じで名前だけの苗字なしキャラだと思うんだがなぁマイソロでは「アッシュ・フォン・ファブレ」が正式な本名ですから。しかし息子に「燃えカス」という名前をつける親はどうなんだ、ということになるが。某ポ○モンの主人公の海外での名前もアッシュなのだ。なに、気にすることはない。 とりあえずレイズではアッシュは名前だけの苗字なしキャラ扱いだろうが、クルスニク兄弟が両方来たらややこしいことに…。 原作ではセネルと2人っきりの時だけ名前で呼んでたが、RM2では普通にセネル発言。プレセアが原作では「ジーニアス」と呼び捨てだったが、RM2は「ジーニアスさん」だったりする辺り、シナリオライターが把握しきれていないだけと言うことも…? 攻略本インタビューによるとシナリオライターは原作をプレイしないでイメージでキャラを書いているとのこと。だから極端なキャラ付けや呼称や口調ミスは仕方ないかと。 2人の距離が縮まったのだと信じよう。一番最初にネガった。その際にはセネルが同行、そして彼女の過去を語ってくれる。この一連のイベントを見る限り親密な仲に発展したのだろう。 マイソロ2設定の限りだと、この二人は「前ギルドでの同僚」というだけの間柄だったようだがな。例によってセネルは単独行動で現れたわけだし、前ギルドでの別れ方もさぞかし淡白なものであったことだろうマイソロ3設定でも、クロエは別の国の戦場で戦っていたわけなので、結局とことん一緒にいることはない二人なわけだ。原作でも、メインシナリオ終わったら即行で大陸に帰ってしまっているわけだから・・・。もうそういう二人なんだろう 二人とも「付き合いは短い」と言ってるんだけどな。RM2で合流したのも偶然だし。ただ、クロエの性格、行動パターンについて全て把握されちゃってるんだよな…。リアラに「愛する人が迎えに」等と発言されているとは露知らず、今日も今日とて誤解を招きそうな二人きりの廊下住まいである。シャーリィ・ステラ「・・・」 ゴゴゴゴゴゴゴ テイルズにタイツキャラは多いが、彼女ほど着こなしてる人は居ないだろう(ピッチリ的な意味で) あのピッチリ服をどうやって着てるのかは謎。実はボディペインtあまりにぴっちりすぎてパンツラインも見えないからな。おかげで履いてない説が有力になりすぎてww そのような際立った衣装ゆえか、RM3のなりきりコスにも登場する。色んな剣や盾を装備して、あのタイツ姿で裂空斬や真空烈斬をかますクロエが見られるのか。胸熱 原作公式攻略本の一番最後のページのイラストは必見ちくしょう!何が描かれてやがった、教えやがれ!by燃えカス + セネルとクロエ 微妙な距離感を端的に表しているシーンと言えなくもない 骸骨の仮面を被るとジューダスに取り憑かれる。性格も口調もジューダスに変貌する。RM2ではそんな事は無いので安心しよう 台詞の端々に強く精錬たる騎士であらんとする気概が込められているだが時々自身に課したその生き方が重荷になることも + だいじょうぶ、こわくない、おちつけ(略してDKO) おそらくクロエさん最大のぴんちというやつです + 潜水艇の会話 ノーマ「セネセネ、任せたわよ!」 セネル「わかった」 ノーマ「よ~し!出発しんこ~!」 ―――1分経過――― ノーマ「おお~、どんどん潜ってく、すっご~い!」 モーゼス「いよいよじゃの」 ウィル「セネル、頼むぞ」 ―――数分経過――― ウィル「セネル、前方に巨大魚が!」 モーゼス「真横は壁じゃ!ぶつけんな!」 ―――約一時間経過――― ノーマ「いや~、スリル満点で楽しいねえ」 クロエ「(だいじょうぶ、こわくない、おちつけ)」 ウィル「笑ってられる状況でもないがなヒヤリとさせられたのはこれで何度目だ?」 ノーマ「大丈夫!セネセネならきっとヘマしたりしないって!」 クロエ「(だいじょうぶ、こわくない、おちつけ)」 セネル「大分操縦にも慣れた。この分だと何とかなるだろ」 クロエ「(だいじょうぶ、こわくない、おちつけ)」 モーゼス「ところで……さっきから聞こえとる変な呪文みたいなのは何じゃ?」 セネル「進行方向に、洞窟入り口発見!」 ウィル「ポッポの話では、ここまで来たらあとは一直線だったな」 ―――ミシッ…――― ウィル「変な音がしなかったか?」 セネル「急ごう」 ―――約数分経過――― ノーマ「あとどんくらいかな~」 セネル「そろそろ、着く頃じゃないのか」 クロエ「そっ!そうか!もうそろそろか!」 一堂「……?」 ―――ミシッ、ミシッ…――― クロエ「な、なあ、クーリッジ…。潜水艇の床、最初から水浸しだったか?」 モーゼス「ミシミシ言う音が聞こえるんは、ワイの空耳かの?」 ノーマ「え~と、てことはつまり?」 ―――間。(ひと呼吸おいてから)――― セネル「潜水艇が、沈没しかかっている」 一堂「…………」 ノーマ「だ~!も~!何しれっとヤバイこと言ってんのよ!」 セネル「くっ!首を絞めるな!」 モーゼス「もっと出力あげんかい!」 セネル「とっくに最大だ!」 ウィル「ここまで来たら、運を天に任せるしかない。オタオタするな」 ノーマ「ええ~?」 ―――どさっ…――― ノーマ「わあ~~っ!クーが倒れた!しっかり~!」 ちなみに沈没の原因は整備不良というか、耐久実験なしの試験走行だったためらしいこんな状況であっても全然動じる気配が無い仙人とクロエさんとの差はどこから来るのだろう慢心、環境の違い 海でずっと暮らしてきた者と、大陸でずっとひとりで剣振ってた者の差だな言ってしまえば人生経験の密度の差と言うものかていうかセネルさんが沈没慣れしているということかもしれん。まあ作中で乗る船全部沈没させてるとんでもないジンクス持ちなワケだからw カナヅチネタはマイソロに続きツイブレでも変わりませんでしたとさ 彼女が泳げない理由は、いつでもガチガチに力が入っていて力の抜き方を知らないからかもしれない。5年前のオルコット襲撃が雨の夜の出来事だったので、水が嫌いになった可能性も おそらく(イベントシーンでの)歴代最強の魔神剣の使い手、橋をぶった切り、セネルと協力して長々悪魔を弾き返し、シャーリィとフェニモールを襲おうとしていた兵士二人を一撃で倒す、同じくイベントで魔神剣をよく使うロイドもびっくりの攻撃力だ。余談だがスタンもPS版ではイベントで魔神剣を使っている。 ちなみに没秘奥義(?)には「けんせいゆうめいざん(剣聖幽冥斬)」「こうかれんめいぶ(絞火蓮鳴舞)」なる技がある。ボイスしかないので漢字は不明。というか、秘奥義なのかも不明… たぶん、秘奥義っぽいセリフがあるのでそうだとは思うが… その秘奥義は無想神烈閃。剣聖幽冥斬でも絞火蓮鳴舞でもないまさかの3つ目の秘奥義。台詞は一応、原作の没ボイスではあるのだが…モーゼスの没秘奥義みたいに技名を言わないので今まで技名が知られていなかっただけだと思われる。 RM3では何だか目が極端に大きくなっているのが気になる原作と比較するとその差は歴然だから困る RM3公式攻略本のおまけDL特典で「なりきりテイルズオブA」が入手可能クロエと同じショートカットヘアや目や口などがオプションパーツに存在する。声優の浅野 真澄さんがヒーローボイスに出演。口調は荒々しいながらもその勇ましさはクロエのイメージから逸脱しないこれらの点から、「なりきり」という意味においてかなりの再現度を誇っている とりあえずクロエの秘奥義に関しては、これを見ると幸せになれるかもしれないhttp //www.youtube.com/watch?v=Eh3ONAtzUBM feature=relatedついにRM3公式サイトにてクロエ秘奥義動画が公開。公式秘奥義名「無想神烈閃」http //www.youtube.com/watch?v=YF23s3r0oXQ没ボイス収録中には確認できなかった名前だが、お蔵入りにされたメルフェスの設定資料集には存在したのだろう技のエフェクトに原作の我流奥義の演出が組み込まれているあたり、芸が細かい 公式人気投票では第2回8位、第3回18位、第4回26位と、徐々に新作勢に押し込まれてる印象を残しつつもかなりの高順位をキープしている(第5回では残念ながらベスト30入りはならなかった…)。歴代史上で存在しなかった唯一の女性騎士だけに大きく光ったのだろうと思われる。まとめサイトもあります。 Vジャンプブログより、ツインブレイヴにセネルとコンビで参戦決定が発覚した。やはり「ふっはっくらえ!」「任せてくれ!」のコンビは鉄板なのだろうかw何でも、両親を失った悲しい過去を変えるためにエターナルソードを求めるという話のようだこの時点でおかしい。原作のクロエは失ったものを取り戻したい、あの日に帰りたいなどという願望はもっていなかったはずなのだが復讐相手がいなく(登場せず)復讐シナリオがなく、原作にないエターナルソードと絡ませればこんな感じ。ということだろう。 一応原作にもエターナルソードがあり、「見ていると時間の旅がしたい気分になってきた…」とは言うが過去を変えようとは発言していない。まあ外伝系は原作とはパラレル設定(よく似た別人)なので致し方ない。シナリオと関係ない他作品ネタスキットでそんな重い話されても困る( 。 )というか楽しくなくなるしね。 アスベル共々トロステーションからのゲストキャラ「クロ」の参戦担当キャラに選ばれた名前繋がりだったのかは良く分からないが公式サイトによるとますみんが貢献してるらしい 秘奥義はRM3から引き続きの無想神烈閃。無双中にあんな長い技がどうなるか期待台詞は「斬る!」までの部分までで目を閉じた瞬間に鋭い剣閃が走る部分はカットされた。 なぜか「夢想神烈閃」表記。開発途中のエミルの技が「虎吼裂斬刺」「魔王獄炎破」と誤字があったので誤表記のまま通ってしまったのか? 一番の目玉はアレンジされた疾風閃などやマイソロシリーズでは削除されていた紫電月影刃の搭載かも? ツインブレイヴではデュークと真正面から己が信念を賭けて剣を斬り結ぶこととなったセネルをコミカルに回したのは伊達でなく、完全に彼女が主人公としての活躍であった 本当は彼女がコミカルになる話も考えられていたようだコミカルがセネルになったため、猪突猛進の彼女の姿はある意味なりを潜めた。残念今回の彼女の装備にハリセンがあるのは、ツッコミに徹するという意思表示だと思ってくださいしかしその割にあんまセネルを止めてくれないw ていうかセネルがクロエの言うことを聞いてくれないと言うべきか ツイブレのシナリオ担当曰く、今回はセネルとクロエの「距離感」に非常に悩んだというそれがため、敢えて恋愛関連ネタは全カットの方向性で、「相棒」としての面を強調したようだ個人的にはその判断に大いに賞賛を送りたいところである ダイスアドベンチャーではシュヴァルツの弱点キャラとして登場・・・何故クロエが?そこはどう考えてもグリューネさんだよなぁ 担当声優の浅野 真澄さん曰く「絵を見たときの印象では、強くてたくましい女性なのかな、と思ったのですが、実はクロエはすごく女らしい人。口調はきりりとしてますが、その奥に潜む可愛らしさが感じられるように意識して演じました とのコメントを残している中の人のコメントを見てると、「絵を見た時と演った時でイメージが違った」というコメントを残してる人が多いな 7月の水着イベント「FIGHTING OF THE SPIRIT ~水の章~」でシャーリィと一緒に正式参戦することが発表された。水着を「布地が少ないのが落ち着かない」と言っているが、全身ピッチリ黒タイツの方がよほど破廉恥なことには自覚がない様子。 + クロエ関連の絵 今までのクロエのスキット絵まとめ 開発中止になったソードオブレジェンディアの主人公がクロエの子供っぽく見える + アスキーアート . ―‐‐ 、 ,、 〈 _,,_|§// // i´ノ人ノv〉. // v.レ゚ ー゚ノi // /スシパ)コつフ. く/〈. i i_」 |_lヲ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ―‐‐ 、 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; 〈`  ̄ ´/ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; 〈``''''''"´〉 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; レ人ノリノ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; /__ j{_] ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; θ^θン)U ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; 「ここ(マイソロ2)で名誉と品性を失った。 原作で築き上げた高潔で清純なイメージは、あっけなく崩壊させられた 私は騎士なのだ。騎士であり続けなければならないのだ。 でもあの船にいると、年中盛りのついたメス犬扱いになってしまう… 何故私はエロネタばかりなのだろうか」その格好が問題なんだよw + アスキーアート・クロエスレ出張版 ( ヽ、, ' ` ' ’´' ;・ゝ.,_,);ヽ,_,从,ノし )し ´ ’⌒ヽ ;; ;; ;; ; ;;て ` ' ( ' ` ヽ,人.,r゙ ;;;て ´ ’'; ・' ; ' '_,);;; ;; (⌒Y⌒ヽ ヽ、 ゝ.,_,ノ ; ; ;; ;; ; ;;( ` ; ' , `ヽ(⌒ ∵' 、:’ '; ゝ.,_,);ヽ, ⌒ヽ; ;; ; ;; ;; ; ;;(⌒ ゚,、 ・ )し ´ _,) ;; ;; ゞ、,_,从し' ;; ;;; ; ;; ; ;;し` 人,从 ヽ,从,r゙; ;て ;..∴ ';,`ヽ ; ;; ; ;; ;; ;; ;; ; ; ;;; ;;;;; ; ; ;て.,,ノし'; ; ; ; ; て ゝ.,_,ノ ; ; ;; ; ; ( う; ; ; ; ; ;; ;; ;; ; ; ;;; ;;;;; ;; ; ;; ;;;-; ;; ; ;; ; ; ; ;( ⌒ヽ ; ; ;; ;; ; ;; (⌒ '´;'⌒ヽ;; ;; ゙Y⌒ヽ; ;r'⌒ヽ,r'⌒); ; ;; ;; ; ; ;て_,ノし' ; ; ;; ; ;;; ;; て ノ; ;; ; ; ;(⌒ く ; ; ; ;; ; ;;;; ; ; ;; ; ; ; ; ; ;;; ; ; ; ; ; ;(,_,ノし ⌒Y⌒ヾ 冫⌒ヾ(⌒ヽ; ;; ; ;; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;; ; て ゝ,_,ノ ;; ; ; ; ; ; ;; ; ;; ; ; ;(⌒ ´ ∴ ゚,、 、 ´ ' _,); ;; ; ;; ; ; ; ; ;;; ; ; ; ;; て _ __ ̄-`・'; ‘・,、∵ `ヽ; ;; ; ;; ; ;; ; ;;;; ; ;; r'´ 絞火蓮鳴舞!! ―‐‐ 、 ヽ、, ゞ;;,_'Y `ヽ; ;; ; ; ;;; ;ゝ.,し'l _ 〈`  ̄ ´/ );ヽ 丿 γ´`ヽ; ;; ; ; ;;; ;ゝ.,し'l ───=ニ三 〈``''''''"´〉 メ、; ヽ, ,ノ;; ; ; ; ;; ; ;; ; ;; ; ;ゝ.,ノ───=/;,ィ゙,:’―`・';─‐,--、 レ人ノリノ _,) ;; ゞ 、⌒) ; ;; ; ;; ; ; ; ; ;r'´ . // =====[○]=とノ ※ ヘ) ,r゙ ;;;て ( ' " う; ; ;;; ; ; ; ;; ;て ト、/ ; ;| ヽ ト、 ──'--' ん_,、_,、_,_,、ゝ ゝ.,_,ノ ; ;;(⌒ ヽ、,_,ノ(,_,从し' ; ; ; ;;; ; ;; ; ;; ;(,_ | ;; ;; ;ヽ.,ノ)';;;ヽ; 乙ノ ヾ_) ノし' ; ; ;;;;;;し ヽ,;;; ; ;; ; ; ;; ; ;; ;; ; ;;; ;;; ; ;;r'´ ヽ ;; ;; ; ;; ;; ゝ,);(人し _,ノ ;; ; ; ; ; ; て ) ; ;;; ; ;; ; ;; r'⌒ヽ(⌒ヽ ヽ、) ;; ;; ;;; ;; ;; ;; ; ;;て、.,、イ.' ,ノゝ,ノ ; ; ;; ;; ; ;;( ⌒ `ヽ; ;; ;;; ; ;て ゝ ;; ;; ;; ;;; ;;; ;;;;; ;; ; ;; ;;; / `ヽ ; ; ;; ; ;; ; ;; ;て ノ; ;; ; ; ;(⌒ ⌒) ;; ;;; ; ; ;;; ;; ; ;;; ; ;;ゝ,し'l ヽ ) ;;; ; ;;;;r'⌒ ⌒Y⌒ヾ ´`ヽ ;; ; ; ; ; ; ;;;; ; ; ;; ; ; ; ;;ヽ );ヽ, ヽ、 ゞ ,_Yゞ⌒ヽ;/Yi!´ヽ;; ;; (_,.ノ ;; ; ;;ゝ.,ノ;ト、 );;; ; ;;;; ; ;; ;;; ; ; ; ; ゝ、_,从, く ; ; ; ;; ; ;(⌒ヽ ; ; ;;; ;; ; ;; ;; ;; ゞ ⌒Y⌒ヾ `ゞ;; ; ;(⌒Y⌒ヽ )(⌒ ‐、
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松島晃(まつしまあきら) 男性アニメーター、キャラクターデザイナー、アニメーション演出家。ufotable所属。 OVA作品『テイルズ オブ シンフォニア THE ANIMATION』以降、ufotableが制作する『テイルズ オブ シリーズ』のアニメーションパートの全てにおいてアニメーションキャラクターデザイン及び総作画監督を務め、外崎春雄氏が監督を務めている テイルズ オブ シンフォニア THE ANIMATION、テイルズ オブ ゼスティリア ~導師の夜明け~、テイルズ オブ ゼスティリア ザ クロス、テイルズ オブ エクシリア、テイルズ オブ エクシリア2、テイルズ オブ ゼスティリア、テイルズ オブ ベルセリア、テイルズ オブ アライズのアニメーションキャラクターデザインを担当。